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Tre appuntamenti. Quattro discipline magiche. Una grande sfida finale.
Olimpiadi dei maghi e delle streghe
Un’avventura educativa in tre appuntamenti tra Incantesimi, Erbologia, Sport Magici e Pozioni, fino al grande torneo finale dei Wizard Games. Missioni, sfide e gioco di ruolo dal vivo educativo per allenare creatività, collaborazione, fiducia in sé e curiosità scientifica.
Quando:
17 ottobre, 14 novembre, 19 dicembre - dalle 18.00 alle 20.00 + cena fino alle 21.30
Dove:
LeCasefranche, San Martino in Villafranca (FC)
gratuito
Perché sceglierlo
A LeCasefranche l’autunno porta di nuovo con sé qualcosa di magico.
Chi frequenta già la Scuola per Apprendisti Maghi e Streghe di Kid Lights lo sa: prima o poi arriva sempre il momento di mettere alla prova ciò che abbiamo imparato.
Per chi arriva per la prima volta, invece, questa è l’occasione perfetta per iniziare a dare luce alla propria magia e i propri talenti nascosti.
Da ottobre a dicembre ci aspettano due allenamenti magici e un grande torneo finale.
Nella Scuola per apprendisti maghi e streghe non ci sono spettatori!
Bambini e bambine entrano nella storia, incontrano i personaggi, ricevono missioni, sperimentano, fanno ipotesi, si muovono, collaborano e cercano soluzioni.
🍁 17 ottobre
Allenamento in Erbologia & Incantesimi
Il primo appuntamento partirà da parole, natura, osservazione e cura.
Gli apprendisti si alleneranno in Incantesimi ed Erbologia, tra attività immersive e piccoli misteri da risolvere, impareranno come seminare e prendersi cura di piante magiche.
🧪 14 novembre
Allenamento in Sport Magici & Pozioni
Il secondo incontro cambia ritmo.
Serviranno movimento, coordinazione, curiosità e voglia di sperimentare.
Tra Sport Magici e Pozioni, gli apprendisti metteranno alla prova corpo, ingegno e spirito di squadra.
🌟 19 dicembre
Wizard Games
Ecco il momento del torneo!
Divisi in Casate, gli apprendisti affronteranno quattro corner dedicati alle discipline magiche in cui si sono allenati:
Incantesimi
Erbologia
Sport Magici
Pozioni
Ogni prova permetterà di conquistare punti e raccogliere elementi preziosi per affrontare una grande sfida, magica e segreta, indetta proprio dal Preside della Scuola.
Apprendisti piccoli e grandi vivranno la stessa avventura, ma con allenamenti e sfide calibrati per età: anche durante i Wizard Games le Casate saranno organizzate in gruppi omogenei, per permettere a ciascuno di mettersi davvero alla prova.
Dopo ogni appuntamento, la magia continua anche a casa: gli apprendisti riceveranno piccole missioni da portare nella vita quotidiana: un gesto, un’abitudine, qualcosa di cui prendersi cura... Perché alcune magie hanno bisogno di tempo per crescere.
A cena con Maghi e Streghe
Dalle 20.00 alle 21.30, chi vuole potrà fermarsi a mangiare piadine e crescioni insieme ai maghi e alle streghe. La cena sarà retribuita direttamente al bar di LeCaseFranche.
Ricorda di indicare la tua scelta al momento della prenotazione.
Informazioni pratiche
17 ottobre 2026 — Incantesimi & Erbologia
14 novembre 2026 — Sport Magici & Pozioni
19 dicembre 2026 — Wizard Games
Orario attività magiche: 18.00–20.00
Orari cena magica: 20:00 - 21.30
Dove: LeCasefranche (FC)
Età: 4–12 anni
Partecipazione alle attività magiche gratuita, prenotazione richiesta.
Se ti fa piacere, puoi indossare il tuo miglior outfit magico!
Obiettivi
L'iniziativa promuovbe i seguenti obiettivi:
Stimolare curiosità scientifica, creatività e problem solving, attraverso attività STEAM, esperienze di osservazione, sperimentazione e ricerca di soluzioni.
Rafforzare fiducia in sé e consapevolezza dei propri talenti, offrendo occasioni per mettersi alla prova, scegliere e contribuire al gruppo.
Sviluppare collaborazione e competenze relazionali, imparando ad ascoltare, comunicare e affrontare insieme sfide e missioni.
Favorire consapevolezza emotiva e autoregolazione, aiutando bambini e bambine a riconoscere emozioni, risorse e strategie utili.
Coltivare rispetto, cura e responsabilità verso natura e ambiente, promuovendo attenzione, osservazione e piccole abitudini più consapevoli.
***
L’iniziativa rientra nel progetto pedagogico “Scuola Errante per Apprendisti Maghi e Streghe”, portato avanti da Kid Lights dal 2022. Il progetto utilizza la metafora della magia e il contesto ludico della scuola di magia per integrare discipline scientifiche, creative, motorie ed emotive attraverso il metodo Edu-LARP, permettendo a bambini e ragazzi di sperimentare, imparare e crescere divertendosi.
Educatori
Programma
17 ottobre — Incantesimi & Erbologia
Primo allenamento tra parole, natura, osservazione e cura.
14 novembre — Sport Magici & Pozioni
Secondo allenamento tra movimento, sperimentazione e gioco di squadra.
19 dicembre — Wizard Games
Il grande torneo finale con quattro corner: Incantesimi, Erbologia, Sport Magici e Pozioni.
Orario attività: 18.00–20.00
Le attività e le sfide saranno organizzate in gruppi omogenei per età, così che ogni apprendista possa affrontare prove adatte alle proprie capacità.
Dalle 20.00 alle 21.30 sarà possibile fermarsi, su prenotazione, per piadine e crescioni insieme ai Maghi e alle Streghe.
A chi si rivolge

Chiara Pezzi
Laurea in Scienze dell’Informazione e master in Scienze e Tecnologie dell’Open Source, Chiara ha integrato nel tempo le competenze informatiche con Design Thinking e Agile Management. Innovation Manager qualificata APCO e facilitatrice certificata Your Change Canvas, si occupa di progettazione di soluzioni innovative, coordinamento di team multidisciplinari e percorsi di cambiamento. Nel 2020 fonda Kid Lights, dove unisce approccio scientifico, gioco di ruolo educativo e passione per natura, yoga, arte e discipline olistiche.

Diletta
Diploma artistico in Cinema d'Animazione e Laurea Triennale in Grafica d'Arte ad Urbino, Diletta guarda con gratitudine la tradizione artistica del passato, senza dimenticare di stare al passo con le tecniche ed i mezzi creativi di oggi. Ha approfondito il Disegno per l'Intrattenimento e la Grafica 3D seguendo corsi professionali a Firenze. Ama disegnare dal vero illustrazioni botaniche a china e creare immagini digitali con la tavoletta grafica. Appassionata di LARP (Live Action Role Play) e di botanica. Dal 2023 porta in Kid Lights la sua creatività collaborando come educatrice e come progettista di giochi di ruolo per adulti e bambini.

Giovanna Vigilanti
Qualifica di atelierista, Giovanna è un’educatrice attenta ai bisogni educativi, emotivi e relazionali delle persone. Ama progettare attività che stimolino autonomia, creatività e competenze sociali, combinando laboratori espressivi, gioco simbolico e percorsi di educazione emotiva. Integra linguaggi creativi e materiali diversi nei percorsi educativi, convinta che la relazione sia lo strumento principale di crescita. Con ascolto, professionalità e attenzione alle individualità, promuove contesti inclusivi e stimolanti. Dal 2025 collabora con Kid Lights, portando la sua energia creativa e la passione per l’educazione centrata sulla persona.
