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CATEGORIA

Tre appuntamenti. Quattro discipline magiche. Una grande sfida finale.

ARTE, CULTURA E TRADIZIONE
INTELLIGENZA EMOTIVA E MINDFULNESS
PSICOMOTRICITÀ ED EQUILIBRIO
NATURA, CHIMICA, FISICA E ASTRONOMIA
COMUNICAZIONE EMPATICA

Olimpiadi dei maghi e delle streghe

Un’avventura educativa in tre appuntamenti tra Incantesimi, Erbologia, Sport Magici e Pozioni, fino al grande torneo finale dei Wizard Games. Missioni, sfide e gioco di ruolo dal vivo educativo per allenare creatività, collaborazione, fiducia in sé e curiosità scientifica.

Quando:

17 ottobre, 14 novembre, 19 dicembre - dalle 18.00 alle 20.00 + cena fino alle 21.30

Dove:

LeCasefranche, San Martino in Villafranca (FC)

​

gratuito

Perché sceglierlo

A LeCasefranche l’autunno porta di nuovo con sé qualcosa di magico.


Chi frequenta già la Scuola per Apprendisti Maghi e Streghe di Kid Lights lo sa: prima o poi arriva sempre il momento di mettere alla prova ciò che abbiamo imparato.

Per chi arriva per la prima volta, invece, questa è l’occasione perfetta per iniziare a dare luce alla propria magia e i propri talenti nascosti.


Da ottobre a dicembre ci aspettano due allenamenti magici e un grande torneo finale.


Nella Scuola per apprendisti maghi e streghe non ci sono spettatori!

Bambini e bambine entrano nella storia, incontrano i personaggi, ricevono missioni, sperimentano, fanno ipotesi, si muovono, collaborano e cercano soluzioni.


🍁 17 ottobre

Allenamento in Erbologia & Incantesimi

Il primo appuntamento partirà da parole, natura, osservazione e cura.

Gli apprendisti si alleneranno in Incantesimi ed Erbologia, tra attività immersive e piccoli misteri da risolvere, impareranno come seminare e prendersi cura di piante magiche.


🧪 14 novembre

Allenamento in Sport Magici & Pozioni

Il secondo incontro cambia ritmo.

Serviranno movimento, coordinazione, curiosità e voglia di sperimentare.

Tra Sport Magici e Pozioni, gli apprendisti metteranno alla prova corpo, ingegno e spirito di squadra.


🌟 19 dicembre

Wizard Games

Ecco il momento del torneo!

Divisi in Casate, gli apprendisti affronteranno quattro corner dedicati alle discipline magiche in cui si sono allenati:

  • Incantesimi

  • Erbologia

  • Sport Magici

  • Pozioni

Ogni prova permetterà di conquistare punti e raccogliere elementi preziosi per affrontare una grande sfida, magica e segreta, indetta proprio dal Preside della Scuola.


Apprendisti piccoli e grandi vivranno la stessa avventura, ma con allenamenti e sfide calibrati per età: anche durante i Wizard Games le Casate saranno organizzate in gruppi omogenei, per permettere a ciascuno di mettersi davvero alla prova.


Dopo ogni appuntamento, la magia continua anche a casa: gli apprendisti riceveranno piccole missioni da portare nella vita quotidiana: un gesto, un’abitudine, qualcosa di cui prendersi cura... Perché alcune magie hanno bisogno di tempo per crescere.


A cena con Maghi e Streghe

Dalle 20.00 alle 21.30, chi vuole potrà fermarsi a mangiare piadine e crescioni insieme ai maghi e alle streghe. La cena sarà retribuita direttamente al bar di LeCaseFranche.

Ricorda di indicare la tua scelta al momento della prenotazione.


Informazioni pratiche

17 ottobre 2026 — Incantesimi & Erbologia
14 novembre 2026 — Sport Magici & Pozioni
19 dicembre 2026 — Wizard Games


Orario attività magiche: 18.00–20.00

Orari cena magica: 20:00 - 21.30
Dove: LeCasefranche (FC)
Età: 4–12 anni


Partecipazione alle attività magiche gratuita, prenotazione richiesta.


Se ti fa piacere, puoi indossare il tuo miglior outfit magico!

Obiettivi

L'iniziativa promuovbe i seguenti obiettivi:

  • Stimolare curiosità scientifica, creatività e problem solving, attraverso attività STEAM, esperienze di osservazione, sperimentazione e ricerca di soluzioni.

  • Rafforzare fiducia in sé e consapevolezza dei propri talenti, offrendo occasioni per mettersi alla prova, scegliere e contribuire al gruppo.

  • Sviluppare collaborazione e competenze relazionali, imparando ad ascoltare, comunicare e affrontare insieme sfide e missioni.

  • Favorire consapevolezza emotiva e autoregolazione, aiutando bambini e bambine a riconoscere emozioni, risorse e strategie utili.

  • Coltivare rispetto, cura e responsabilità verso natura e ambiente, promuovendo attenzione, osservazione e piccole abitudini più consapevoli.


***

L’iniziativa rientra nel progetto pedagogico “Scuola Errante per Apprendisti Maghi e Streghe”, portato avanti da Kid Lights dal 2022. Il progetto utilizza la metafora della magia e il contesto ludico della scuola di magia per integrare discipline scientifiche, creative, motorie ed emotive attraverso il metodo Edu-LARP, permettendo a bambini e ragazzi di sperimentare, imparare e crescere divertendosi.

Educatori

Programma

17 ottobre — Incantesimi & Erbologia
Primo allenamento tra parole, natura, osservazione e cura.


14 novembre — Sport Magici & Pozioni
Secondo allenamento tra movimento, sperimentazione e gioco di squadra.


19 dicembre — Wizard Games
Il grande torneo finale con quattro corner: Incantesimi, Erbologia, Sport Magici e Pozioni.


Orario attività: 18.00–20.00
Le attività e le sfide saranno organizzate in gruppi omogenei per età, così che ogni apprendista possa affrontare prove adatte alle proprie capacità.


Dalle 20.00 alle 21.30 sarà possibile fermarsi, su prenotazione, per piadine e crescioni insieme ai Maghi e alle Streghe.

A chi si rivolge

Chiara Pezzi

Chiara Pezzi

Laurea in Scienze dell’Informazione e master in Scienze e Tecnologie dell’Open Source, Chiara ha integrato nel tempo le competenze informatiche con Design Thinking e Agile Management. Innovation Manager qualificata APCO e facilitatrice certificata Your Change Canvas, si occupa di progettazione di soluzioni innovative, coordinamento di team multidisciplinari e percorsi di cambiamento. Nel 2020 fonda Kid Lights, dove unisce approccio scientifico, gioco di ruolo educativo e passione per natura, yoga, arte e discipline olistiche.

Diletta

Diletta

Diploma artistico in Cinema d'Animazione e Laurea Triennale in Grafica d'Arte ad Urbino, Diletta guarda con gratitudine la tradizione artistica del passato, senza dimenticare di stare al passo con le tecniche ed i mezzi creativi di oggi. Ha approfondito il Disegno per l'Intrattenimento e la Grafica 3D seguendo corsi professionali a Firenze. Ama disegnare dal vero illustrazioni botaniche a china e creare immagini digitali con la tavoletta grafica. Appassionata di LARP (Live Action Role Play) e di botanica. Dal 2023 porta in Kid Lights la sua creatività collaborando come educatrice e come progettista di giochi di ruolo per adulti e bambini.

Giovanna Vigilanti

Giovanna Vigilanti

Qualifica di atelierista, Giovanna è un’educatrice attenta ai bisogni educativi, emotivi e relazionali delle persone. Ama progettare attività che stimolino autonomia, creatività e competenze sociali, combinando laboratori espressivi, gioco simbolico e percorsi di educazione emotiva. Integra linguaggi creativi e materiali diversi nei percorsi educativi, convinta che la relazione sia lo strumento principale di crescita. Con ascolto, professionalità e attenzione alle individualità, promuove contesti inclusivi e stimolanti. Dal 2025 collabora con Kid Lights, portando la sua energia creativa e la passione per l’educazione centrata sulla persona.

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